本文轉錄自 雨與魚語 http://rainmaker222.spaces.live.com/Blog/cns!6751F4C9FD96172!317.entry
孫子一向為吾輩尊為黑暗兵法的始祖
其教誨 博大精深 兼容並包
淵遠流長 可大可久
且放諸四海皆準...
今試以羽球為例 以示諸君黑暗兵法之效!
總則:
兵者, 詭道也.
故能而示之不能, 用而示之不用,
近而 示之遠,. 遠而示之近
利而誘之, 亂而取之, 實而備之, 強而避之,. 怒而撓之, 卑而驕之, 佚而勞之, 親而離之.
攻其無備, 出其不意,
此兵家之勝, 不可先傳也
解說:
1. 兵者, 詭道也. ...故能而示之不能, 用而示之不用...
首先規範站位...
中級以上的對手 都設定向空檔發球及回擊
所以故意留白 製造空檔
吸引對手往己方所設定之區域回擊 可以輕鬆的方便己方應對
也就是 ""凡先處戰地而待敵者逸, 後處戰地而趨戰者勞, 故善戰者, 至人而不至於人""的道理
2.近而 示之遠,. 遠而示之近..
本段即提供實際運作的法門...
一般人類往前跑接球及 向前芳來球回擊 都會較順暢
所以站在稍微偏後方的位置
讓對方誤以為前方是空檔
而吸引對方把攻擊目標放在球場前方區域
即為本段之意...
3.利而誘之, 亂而取之, 實而備之, 強而避之,. 怒而撓之, 卑而驕之, 佚而勞之, 親而離之.
凡是人皆脫離不了情緒之影響
所以針對對手的習性不同 而決定適當的態度應對
對手個性急躁 則多以小球攻擊 製造對方失誤
對手體力不佳 則多以遠球攻擊 減少對方動能
對手實力高強 則調整發球節奏 擾亂對方球感
對手打點準確 則適合靈活跑動 混亂對方判斷
對手小球犀利 則專人固守前排 封組對方攻擊
對手殺球強勁 則回球平推輕柔 引誘對方掛網
對手急著追分 則加快發球速度 製造連鎖失誤
對手勝利在握 則放慢心情處理 減少大量失分
"知己之彼 百戰百勝..."
開戰前的基本準備非常重要
平常多觀察對手球風 方能有正確對策...所謂""上兵伐謀"" 是也
4. 攻其不備 出奇不意..
對手也相對的會判斷我方企圖
所以套句火鳳裡呂布的名言...""我喜歡讓別人知道我的下一步""
反而更能引誘對手作出錯誤的判斷
這點於接發球的時候最為明顯
對手預備發近或遠...預備接反手或是正手...
於此 讓對方誤判 乃是勝利的基本~~
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